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https://w.atwiki.jp/nagoicff14/pages/18.html
用語まとめといたけん見てや アルファベット系略称 PT・・・パーティーのこと。ペッティングではないので、英語圏の人に対して使うには注意 CF・・・コンテンツファインダー。鯖の垣根を越えて気軽にPTを組めるようにするPTマッチングシステム。 AF・・・各ジョブLV45固有装備一式の総称であるアーティファクトの略。アナ○ファックではないので、英語圏の人に対して使うには注意 DL・・・ダークライト防具。レガシーの引継アイテムでは最強の防具群。訳すと「闇の光」となり激しく厨二臭がする DD・・・DirectDamageの略。主に直接攻撃魔法の事を指す。 DoT・・・Damage over Time。時間経過と共に徐々にダメージを与える攻撃(エアロとか)の事。スリップダメージ DPS・・・DamagePerSecond。1秒あたりに与えるダメージか、DPSを出せる職という意味でも使われる。 FA・・・ファーストアタック。最初に攻撃する事。幾つかのゲームではFA事態にヘイトが乗っていることがある FC・・・フリーカンパニー。いわゆるプレイヤーズギルド。ハウジングとか共有倉庫とかの機能有り。複数所属は不可。 GC・・・グランドカンパニー。各国の軍事組織。所属して軍票集めると装備とかチョコボ貰える。複数所属は不可。 GCD・・・グローバルクールダウン。スキル間で共通のクールダウンタイム(待機時間)。FF14のデフォルトは2.5秒 himechan・・・かまってちゃん+わがまま+自称リアル女性プレイヤーの3拍子揃った困ったプレイヤー HoT・・・Heal over Time。DoTの逆、時間経過と共に徐々にHPが回復する呪文の事。 ID・・・インスタンスダンジョン。パーティ毎に作成される個別エリアダンジョン。インスタン"ト"ではない。 LB・・・リミットブレイク。使う時はアクションバーにセットする事。 LS・・・リンクシェル。ただのチャットチャンネル。新生ではギルドの役割はLSではなくFCの点に注意。複数所持可能。 proc・・・何かをトリガーとし、付随して発動する追加効果。新生では参の型の技に付随し発動する疾風迅雷など。 Rep・・・正式名称LogRep2.0。ログに出ているダメージを集計して誰が何ダメージどの敵に出したかを丸わかりにするフリーソフト。クライアントと連動しないログ解析アプリなので不正ツールには当たらない VC・・・ボイスチャットの略。VCは一般的にはSkypeを使用することが多い。 WS・・・ウェポンスキル。TPを消費して使用する武器種毎の技。が、広義的にはいわゆるスキルそのものを指したりもする。 日本語系略称 禁断・・・禁断のマテリアクラフトの略。装備のスロット数以上にマテリアを装着する事。装着上限は5で固定。 地雷・・・一般的にはPSが想像以上に低いもしくは全く人の話を聞かないプレイヤー 釣り・・・漁師の釣りよりも主に敵を「釣って」くることを指す。リンクしないアクティブな敵の群れは近づくと全部来るので遠距離攻撃で個別に釣るのが重要である 禿げる・・・髪の毛が全て抜けて禿げるほどの過剰なストレスが掛かっていることを暗喩する言葉。寝かせた敵をすぐ起こされたりMPが切れるほどケアル連打が必要なのが続くときの愚痴 バフ・・・Buff。強化系支援魔法を掛けること。強化・補助とも言ったり、掛ける魔法(プロするよ等)そのものを宣言したりもする デバフ・・・バフの反対。弱体化系魔法を掛けること、もしくは弱体化系魔法そのもの。 ヘイト・・・多くのMMOで使われる概念で、ダメージを多く与える、もしくは回復をたくさんするという敵にとっての「憎い(ヘイト)」行動を数値化したもの。高いと敵に集中攻撃される マーキング・・・敵の頭上に表示するターゲット対象のマーカーを付ける作業。主に盾役が担当する 予兆・・・敵が特殊攻撃をする際に、円などでその範囲に攻撃が来ることを事前に知らせるゆとり仕様。というか円しか指定できない(扇形・直線不可)しょぼい仕様でもある。 レガシー・・・旧版に3か月間課金して特別な権利を得たユーザー。3kレガシーとも言われるが、その場合はいい意味ではない レリック・・・正式名称はジョブAF武器。FF11で同等の位置づけの武器がレリックと呼ばれていたのでFF14でもそう呼ばれている 奈良・・・三国の一国である、グリダニアのこと 鳥取・・・三国の一国である、ウルダハのこと 沖縄・・・三国の一国である、リムサ・ロミンサのこと
https://w.atwiki.jp/299nobe/pages/117.html
ああ、世界が終わる。 自分の爪の先から走った小さな稲妻を見て、ティナは予感した。 そうして、この物語は始まる。 かけがえのないものを探しに、かけがえのないものを引き換えに。
https://w.atwiki.jp/hakkisi/pages/29.html
新生自体が詐欺。PS3版パッケージ裏全部詐欺。 運営開発のトップ及びコアメンバーの大半がユーザーの感覚から大きくズレた者達で固められている FFなのにWoWとRIFTを何の工夫もせず上辺だけ劣化パクリ 改悪問題 ゲーム開始から十分で解る薄っぺらなバトルシステム 日本で受けてないeSportsにこだわりゲーマーぶりたい上っ面だけの金玉P/D、そもそもFF14のPvP自体がeSportsに出せるような品質とは程遠い コンテンツの薄さ、定食問題 文字数だけ多いアプデはスカスカ アイテムレベル。一択なのにただ増えていくだけの装備、すべての過去の装備に存在意義が存在しない。 GCD(Global Cool-Down)により手元だけがやたらと忙しい うまくやるのが前提のバランスとなっていて、うまく行った時の爽快感は絶無。 本当のレアが存在しない。出品不可でマーケットも機能していない。 F.A.T.Eの作りこみ方が雑。加えて報酬面の魅力にも乏しい。 もはやオマケとしてしか見られていないギャザラー/クラフターというクラス 週制限が多すぎる。 デノミからのハックからの無実の人のギル没収 人を選ぶエンドコンテンツに全力を投入するという、人を減らしたいとしか思えない開発の方向性 ジョブ比率の偏りがプレイの快適性に直撃するCF(コンテンツファインダー)のシステム。 999分待ってもシャキらない(マッチングしない)コンテンツが存在する。 皆無に近いオリジナル要素、場面に合わない背景音楽 ロット制。運の悪い者はなかなか報酬を得られず、不必要に不公平感の嵩むシステム。 初心者に向けられていない「初心者の館」 対人関連 PVP要素を個人の趣味嗜好だけでゴリ推しする無能P/D アライアンスレイド ハウジングの制限のきつさ気軽に出来なさ 拡張パッケージが生んだ構造問題 戦うのは敵ではなく床とか線とかのギミック。 歴代FFのようなサポートアビリティやサポートジョブ、そんなビルド要素はない 使いまわしモーション。目に痛いエフェクト。何をしてるのかわからないマスゲーム。意味のないジャンプ 全種族同じモーション。 使い分けの存在しないスキル。DPS最大を目指し、ひたすら長くなっていく「スキル回し」 大量にスキルがあるのに使い分けというものが実質的に存在していない。 範囲攻撃と単品攻撃のバランスをとれないからいつも範囲攻撃連打か単品攻撃連打になる ダメージに関わるコンボスキルやバフスキルは常に「最大DPSを出すための使用順」が同じ。 EXP目当てで見た場合、特定地方以外のF.A.T.Eは全くする必要が無い。 FATEをZW、AWといったエピッククエストへ強引に盛り込む。 そうして膨大な労力をかけて作られたエピック武器は次の拡張でゴミ化、次のエピッククエの数時間分のアドバンテージになるだけ マイスター専用レシピにより、アーマリーシステムという自己完結プレイは不可能に 死んでいくマイスタースキル 目の前に新素材があるのに武器はマイスターでも絶対に作らせてもらえない。 仮に作成できるようになっても「1年前の最強武器」が精々 拡張以降のギャザクラ装備錬成方法の少なさ マテリア装着の優位性すらも装着NPCの実装に伴い奪われてしまう。 ギャザクラを殺す河本 死に覚え前提のワイプを繰り返すゲームなのに、WSやアビリティのリキャストはワイプ後も継続 クリアしたときの感情は達成感ではなく疲労感 そうさせるだけの理不尽で意味不明なギミック プレイヤーにとっての敵はボスではなくPTメンバー フェーズごとに切って無敵状態でテストしている無能コンテンツチーム(調整した気になってるだけで一貫したバランスの調整にはなっていない) 数が多い訳でもないにもかかわらず、調整が甘い状態でエンドコンテンツを実装してくる ボイスチャットがないと成り立たないようなギミック フィールドマップへの改善を完全に放棄し、もはやMORPGと化している 皆無に近いオリジナル要素、その上にシリーズの要素を追加するので14ならではの設定的な魅力に乏しい。 それだけに留まらず持って来たシリーズの設定を勝手に歪曲する。 コンテンツ参加の障害となる柔軟性の無いロール制 週一回だけのクリアで、8人PTなのに報酬は2~4個しかでない 無駄なまでにクリアするのが面倒なコンテンツ程、報酬が良い 野良での取り合い、取り逃げ問題を善意に期待するということで一切の対策をしない そもそもFF14が全体としてPvPを目的にとしたゲームデザインとなっておらず、PvEのバランスと大きく食い合う PvPにおける各種問題(固定PT、ジョブバランス、チートツール)が依然として改善されることなく放置されている状況 モラルという癌ステータスを盛り込んでしっかり最初期PvP過疎らせた後に渋々該当ステを廃止する行き当たりばったりの見通しの無さ その職がいるかどうかで勝敗がわかれる職ありきのバランス 通信ラグの対策が一切されていない Mサイズ5等地1億5千万 狭すぎたSサイズの居住空間 ハウジングの自動撤去(わずか45日の猶予) 韓国運営大赤字でもう辞めたそう問題 チャイナドレス 当然のようにスソが伸びたり床に刺さったりする FF10ユウナコス 「振袖」がなくなっちゃいました。 透過処理のない水槽 取り出したら消える魚 外したら消える絵 中途半端にリアルで不気味なモデリング、FF11と比較しても明らかに見劣りするキャラがいる 侍がただの浪人 問題、不祥事、疑惑などの懸念に対し何の姿勢も示さずスルー メインスタッフに経験のない畑違いの事をさせ続ける 世界観という割に没入感を排除するような要素。開発人物がゲーム内に登場 FF11、12、13のリソース、グラフィックをそのまま高解像度移植し詰め込んだ闇鍋世界 同時接続数の水増し疑惑、業者の放置、チート、ハック、外部ツール対策無し 何かにつけて言い訳をし逃げ、言論統制を敷く事で問題自体を無かったことにする ゲームの導線が酷い。馴染みの無い用語をMMO初心者、FFファンに解説無しで押しつける。 多くのデゲームデザインがWorld of Warcraftの超絶劣化パクリ 旧初期で散々批難されたのにもかかわらず相変わらず内部開発は中国下請け会社 薄っぺらなバトルシステムのせいで召喚獣はタンク/近接/遠隔の三種しか作れないため召喚士に新たなタイプの召喚獣を追加することを放棄 高額な参加料を取って開催されるリアルイベントは学芸会以下の小さな町内の催しレベル 「新兵」企画の新兵たちへの指導に関する問題 ブロードキャストが放送されるときにたびたび起こる失言、プロ意識の低さ 放送に関してプロであるわけではないにもかかわらず、バラエティ番組を模そうとする寒さ 光の戦士という名のパシリがとにかく誰かが死んでいくのを横で見てるだけの最終幻想 みんな棒立ち、飛空艇やドラゴンは重力を感じさせない等速直線運動を行う稚拙な人形劇 死んでいく人々は本当によくわからない理由で勝手に死んでいく。 感情移入の余地すらない。伏線すら無くとにかく死んでいくメインキャラクター。 FF12やFFTのような松野ライクな展開をしようとして、完全に失敗している起伏の薄いストーリー クエスト全般に渡り表情の無い棒立ち人形が汎用モーションで突然奇怪な動きをしたり、光き玉を渡してきたりする トンデモ展開やインチキ魔法、ヘンテコ能力を持つプレイヤーが居る世界。 NPCの生死すらパッチや別クエストでひっくり返ったりする世界。 稚拙、下品で露骨な表現。冗長かつ語彙のない説明口調。 フェニックスの尾などの蘇生アイテムは戦闘中には使えない タンク以外の職はダンジョン内で殴られたら10秒もせずに死ぬ。 早期予約特典でポーション2個 属性という概念が無い、イフリートにファイアが平気で通る、ブリザドはMP回復、サンダーはDot 引退者にスパムメールを送り付けさせて、成功報酬にレアマウントを設定するという狂気のキャンペーン(無期限)を開催 アイテムを事実上空気にするための長すぎる再使用時間 大縄跳びと揶揄されるようなバトルにおける自由度の無さ 自キャラが豆粒になるくらいカメラ引かないとバトルにならない ムービー見ると締め出される、ボスも死んでる 結局プレイヤー判断力や機転ではなく全てを暗記することで突破可能という薄っぺらさ 初心者を困惑させる過剰な雑魚のまとめ狩りダッシュ文化 ラグナロク(斧) アイテムを取り出すとサーバーが落ちる、魚を釣るとサーバーが落ちる 公共の当然のルールすら守れない無教養なP/D 落ちたら何もできない見てるだけ 2層だるまさんが転んだ3層何故塔を踏むのか4層隕石マラソン→製作コンセプトは「固定崩壊」 度重なる問題の放置と不誠実な運営態度、方針が長く続きすぎ、まともな感覚を持つプレイヤーが逃げ出し、著しく精神性に問題のあるプレイヤーが大半を占めるようになったため、淘汰されるべき悪辣な文化、常識が根強く定着している 田村http //tamura.webcrow.jp/コトモール 総じて過剰な宣伝を打ち、無駄に予算を掛けたムービーを作る割には中身が全く追いついていない ゴールドソーサという廃墟施設、特に鳴り物入りで実装されたLOVAはあまりのゴミ加減に無かった事にされた 投資家向けの報告資料には同じオンラインゲーム部門ということで、好調なDQXと抱き合わせることで不調な運営を隠す陰険さ 無駄な装飾と的外れな所感だらけで結局何も進捗していないことを証明するだけの内容の薄い長文を投稿する吉田P/Dの無能さ 元旦0人 上記の全ての問題が今後も解決されることはないという絶望
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登録日:2010/08/06(金) 14 23 23 更新日:2024/04/13 Sat 01 31 44 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DDFF FF FF13 FF主人公 M←斬鉄剣の決めの構え お姉ちゃん ふつくしい ガンナー シスコン ショタコン スパッツ ツンデレ ネタキャラ ピンク髪 ホープきゅん☆←だがスノウてめぇはだめだ ホープにはデレデレ←むしろ変態 ライトニング ライトニングさん ルシ 主人公 光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士(笑) 坂本真綾 多才 女兵士 姐御 本当は優しい人 漢女 美乳 臍 薔薇 解放者 警備員 軍人 雷光 食べちゃうにゃん←なにか面白いことでもあったのか?(怒) 使命はどうした?もう投げだしてここで死ぬのかッ? ■登場作品 FINAL FANTASY XIII(主人公) 本名はエクレール・ファロン CV:坂本真綾 召喚獣:オーディン / ドライビングモード:白馬 / クリスタルの形状:薔薇 淡いピンクの髪に白い服っぽいのにミニスカート。中々中身が見れない。 武器は剣と銃が複合したもので、状況に応じて使い分ける。 以下ネタバレ含む パルスのファルシのルシにされた妹を助けるために、パージ政策を敢行する政府とそれに異を唱えるゲリラたちの戦場に突入し、ファルシと戦うなど奮戦するもセラはクリスタルになり自身もパルスのルシにされてしまう。 逃亡生活を強いられ、自暴自棄になって暴れたりするが最終的にはコクーンを救おうと言うセラの言葉を信じて頑張る。性格は頑固でスノウとは度々衝突するが、物語が進むにつれ硬さが取れる。 ■戦闘に関して 序盤の成長がすこぶる良く、ステータスは一時期は全てトップになる。物攻、魔攻も大体同値で、ロールもアタッカー、ブラスター、ヒーラーと汎用性の高い主人公らしいもので雑魚戦にもボス戦にも活躍できる。 回復魔法はケアルア止まりだが、武器の性能や各種補助、妨害魔法はパーティ候補のファング、ヴァニラとの相性が良いためスタメンに据えるプレイヤーも多い。しかし、ミッションや終盤などのアンバランスな性能を持つ敵と戦う場合はホープに交代される場合もある。 今作は召還獣が登場時期の早さと強さが比例するため、序盤に登場するオーディンはしょーじき弱い。フルケア使った方がマシ。そのためリーダー向きとは言えない。 敵として登場する際は、とてつもない強さでライトニングとホープを苦しめると言うのに…。 固有アビリティのシーンドライブはブレイク中にやるとブレイク値がモリモリ上がるので使える。ラスボス戦でさっさとやっつけたい場合は、ブレイクさせてシーンドライブやってればOK。 ■その他、補足 発売前、とあるゲーム誌において光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士というキャッチコピーを勝手につけられ散々ネタにされた。 しかし発売してみれば重力を操るのは本人の能力ではなく機械(しかも序盤で壊れる)であり、実は貴族ではなく庶民の出、騎士ではなく警備隊という的外れな結果に終わった。最も貴族の出が見られるFFの騎士であるが、彼女はむしろクラウドに近い。 「かっこいいキャッチコピーを引っ提げて登場したのに実際は警備員」「年下のホープに妙に甘い」ということから、ネット上では「侘しい生活を送るショタコン気味な独身OL」のような性格づけがなされた「ライトニングさん」というキャラが作られた。 FFXIII-2ではエッチな鎧を身に纏い、竜騎士のような男と対決しているムービーが存在している。 ライトニングリターンズではZガンダムっぽい鎧とかミコッテとかの様々なコスチュームを着こなしてバトルを繰り広げる。 PVでは、地下鉄からゴテゴテの鎧姿で突如登場して視聴者の爆笑を誘った。そしてついにホープきゅんと念願?の同棲?生活を果たす。 本作では今まで見られなかった気さく、コミカルな面が多数見受けられる。 「食べちゃうにゃん」 「クエークエー」 ともあれ神に振り回されてきた彼女の物語も本作で大団円を迎える。 とある神殺しACTに似たような声で似たような武器を使うロシア娘がいたような気がするが別に関係はない。 ■DISSIDIA 012 FINAL FANTASYでのライトニング 12回目の戦いのはじめにあたる先行配信のプロログスではWOL、カイン、ジェクトと共に使用できた。…なんだこのごついメンツ… コンセプトはオプティマコマンダー。 原作のオプティマを意識したバトルスタイルとなっており、LとRを同時押しで、近接特化のアタッカー、魔法特化のブラスター、ブレイブ回復のケアルのヒーラーへとオプティマチェンジができる。 EXバーストもオーディンのドライビングモードとなっている。 ※ネタバレ注意 コスモス陣として戦場に招かれるがコスモスに対して不信感を抱いており、カインの裏切り行為やWOLのコスモス陣の敗北発言もあり度々仲間との衝突もあった。 けど内心では仲間たちを気にかけており、ときに不安になったりしてラグナによく茶化されていた。 ライトニング自身もWOLとは別の方法で次の戦いに繋げようと尽力し、次元の扉における戦いでイミテーションの大群の中永遠の死を迎えた。 また、フリオニールが持っていた「のばら」に思い入れがあり、フリオニールがなくしたのばらを返してあげると「元の世界のことを思い出したらまた譲ってほしい」と約束を交わした。この童帝、やるようになったな… プロログスを取得した人限定でアシスト専用キャラにエアリスが使えるようになるが、使用キャラをライトニングにし、アシストにエアリスを置くとずっと真綾のターン!ができる。 相手も同じだと本当にカオス。調和なんて無い。 追記、修正? 寝言は寝て言え! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ※誹謗中傷や愚痴、文句や批判の類のコメントは違反行為となります。守られない場合コメント欄の撤去やIPの規制といった処置がされます。 ▷ コメント欄 [部分編集] コメントのリセットと警告を追加しました -- 名無しさん (2019-08-08 23 21 43) 与太話になるが、ヴァンが仮面ライダー(本編版)と北京原人(DDFF版)・ティーダが父親・ノクティスが外伝の戦隊ヒーローと3次元で特撮登場しているので、ぜひ真綾さんも一回…。 -- 名無しさん (2020-04-12 19 42 58) オーディンは召喚獣でも上位の火力、斬鉄剣次第では火力トップ。防御も厚く、弱いとは言えない。 ケアルアは覚えない。 組み合わせ的に、ファングとヴァニラならサッズかホープ、悪くてもスノウの方が概ねマシで、この二人とライトニングは最悪クラスの相性。 戦闘面の記述が適当と言わざるを得ない、データが古いのか? -- 名無しさん (2021-03-23 16 55 53) キャラ的にクラウドとよく比較されがちだけど、作中の言動とかを読み解くと本質はクラウドよりスコールに近いタイプだと思う -- 名無しさん (2021-04-05 16 15 50) 名前 コメント
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登録日:2010/10/07(木) 22 41 44 更新日:2024/08/22 Thu 10 21 30 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DDFF DFF FF8 FFラスボス 「大人しくしててよ、オバサン」 ←深き絶望を…! ←重き痛みを…! ←逃れられぬ苦しみを…! ←完全なる否定を…! おっぱい ですね はいてない アルティミシア エクスデス グリーヴァ ザ・ワールド ジャンクション トラウマ ニセモス ラスボス 宇宙スカート 弾幕 手を貸しましょう『ピチューン』 時間圧縮 田中敦子 皇帝の嫁 角夫婦 鉄壁のコート 魔女 ※この項目はゲーム『ファイナルファンタジーVIII』に関する盛大なネタバレを含みます。 「わたしはアルティミシア」 「全ての時間を圧縮し」 「全ての存在を否定しましょう」 「アルティミシア」とは、ゲーム『ファイナルファンタジーⅧ』(『FF8』)のラスボスである。 【概要】 未来世界に存在する「魔女」。 《イデアの家》に繋がれたアルティミシア城に住まう。 外見はセクシーな30代女性といった所だが、正確な年齢は不詳。 自身が唯一で絶対の存在となる「時間圧縮」の世界を完成させるべく、ジャンクション・マシーン・エルオーネを使って現代の魔女・イデアにジャンクションし傀儡化、脅威となるガーデンの傭兵「SeeD」の根絶を目論んだ。 事実、ガルバディアガーデンはバラムガーデンとの戦闘で甚大な被害を受け、トラビアガーデンに到ってはミサイルで壊滅した。 が、自我を取り戻したイデアによりアルティミシアの存在が明るみに出てしまい、エルオーネやエスタ大統領ラグナ・レウァールらの力沿えにより、時間圧縮の世界へ乗り込んで来た『伝説のSeeD』である主人公、スコール・レオンハート一行と雌雄を決するべく戦う事になる。 【来歴】 元々はそこまで邪悪な存在ではなかったらしいが、FF8の世界において「魔女」というものは畏れられ迫害を受ける傾向があり、アルティミシアもそれに曝されたようだ。 そのため、精神的に疲弊し不安定になっていく魔女の拠り所となる人生のパートナー……「魔女の騎士」を得られるかが魔女の精神安定に於いてはとても重要な訳だが、 アルティミシアは「魔女の騎士」を得ることもできず、終わりなき迫害によって人格が本編のように歪み果ててしまったものと見られる。 「……臭い」「……薄汚れた愚か者ども」「古来より我々魔女は幻想の中に生きてきた」「おまえたちが生みだした愚かな幻想だ」「恐ろしげな衣装に身をまとい 残酷な儀式で善良な人間を呪い殺す魔女」「無慈悲な魔法で緑の野を焼き払い 温かい故郷を凍てつかせる恐ろしい魔女」「…くだらない」「その幻想の中の恐ろしい魔女がガルバディアの味方になると知りお前たちは安堵の吐息か?」「幻想に幻想を重ねて夢を見ているのは誰だ?」「現実は優しくない 現実はまったく優しくない」「ならば、愚かな者、おまえたち! こうするしかない」「みずからの幻想に逃げ込め! 私はその幻想の世界でおまえたちのために舞い続けよう!」「私は恐怖をもたらす魔女として未来永劫舞い続けよう!」「おまえたちと私。ともに創り出す究極のファンタジー。その中では生も死も甘美な夢」「魔女は幻想とともに永遠に! 魔女のしもべたるガルバディアも永遠に!」 Disc1におけるイデアを乗っ取っている時の演説だが、この内容を要約すれば、 「お前達が魔女を邪悪で恐ろしい存在だって言い張るなら、お望み通り私はそう振る舞ってやるよ!」「お前らのお望みがそれなんだから、そうされたって文句はないよな!?」 という旨である。 要するにアルティミシアは自分のいた未来の時代で、邪悪な魔女邪悪な魔女と周囲からひたすらに言われ続けて、自らを取り巻く世界そのものにうんざりしてしまったのだ。 さらに未来の世界では「邪悪な魔女アルティミシアを討ち倒すガンブレード使いのSeeD」の伝説が語られており、アルティミシアは生まれた時から邪悪な魔女としてSeeDからつけ狙われる状態でもあった(*1)らしい。 「魔女である」というだけで迫害される というか生まれてきただけで理不尽にSeeDとかいう連中から狙われる ってかそもそもなんか過去で自分が伝説のSeeDって奴に倒されるのが確定してる こんな状態の上、なぜSeeDが自分を執拗に狙ってくるのかも理解できない(*2)ため心証は最悪であり、「腐った庭に撒かれた種」「呪われた種」とボロクソに罵倒している。 アルティマニアの小説において、セルフィは「自分が殺される運命を変えたかったのではないか」とアルティミシアについて考察している。 果たして鶏と卵、この場合どちらが先になるのだろうか。 【時間圧縮】 なぞ。どのような状態になるか不明。 あらゆる「いま」が圧縮されてしまうと考えられている。 全ての時代の魔女の力が合わさって魔女はとてつもない力を得ることが予想される。 それに対して、普通の人間がどうなるのかは分からない (ゲーム内用語より抜粋) アルティミシアが実行しようとしている時空間魔法。 過去・現在・未来全ての時間軸を、術者であるアルティミシア自身を基点にして文字通り「圧縮」する。 ベクトルではないスカラー量の時間を圧縮するというのがイメージしにくいかと思われるので、以下解説。 まず以下のような時間軸が存在するものとする。 過去← -5 -4 -3 -2 -1 0 +1 +2 +3 +4 +5 →未来 この時間軸に対し時間圧縮を実行すると、-5から+5までの全てのタイムラインが「同一時間」上に存在する扱いにされる。 つまり、 -5-4-3-2-10+1+2+3+4+5↓アルティミシア こんな感じになる。 この現象によって発生する影響は大別して以下の二つ。 ①:全時代に存在した魔女の力がアルティミシアへ統合される FF8における「魔女」とは世界の創造主ハインの力を受け継いだ者であるとされるが、時間圧縮により全ての時代の魔女の力をアルティミシアは取り込むことになる。 それはつまり疑似的に創造主ハインと同等の力をアルティミシアが得ることを意味する。 このハインの力によって「自分の望む世界を生み出す」ことがアルティミシアの最終目的であるとされる。(*3) ②:術者であるアルティミシア以外の全員が消滅する FF8の世界において「個人」とは時間的な「連続性」によってその実存を保証されているのだが、時間圧縮はその連続性を消失させてしまう。 つまり、一つの時代に過去も未来も現在も全ての「個人」がぐちゃぐちゃに重ね合された状態になる。 連続性が保持できなくなり、「個人」が希薄化することにより存在を維持できなくなり、結果として全ての人間が消滅してしまうのである。 作中では6人がかりで相互に強く想い合うことで消滅に抵抗していたが、完全に圧縮が完了するとそれも不可能らしい。 ①で得た力でアルティミシアがどのような世界を創造したかったのかは定かではないが、 城でスコール達と対峙した際に「お前達にできるのは唯一絶対の存在となった私を崇めること」と述べているあたりを踏まえると、 「誰も自分を苛むことのない、辛い過去も変革の未来もない永遠が約束された世界」というのがアルティミシアの求めた理想の新世界だったのだろうか? 【戦闘面】 FFシリーズのラスボスらしく、複数の形態と戦う事に。 注意したいのは、 ① 相手ターンに魔法がランダムで消される事がある ② 「ふ……誰であろうと結果は同じこと! 私が選んでやろう!」 ③ 戦闘不能になったキャラを放置すると除外される ④ G.Fを召喚すると消される 特に①・③は常に考慮しておく必要がある。 また、G.Fに頼り切った戦い方をしていたプレイヤーは完全に詰むので注意したい。 《第一形態》 作中で一番よく見せる容姿のアルティミシア。 各種魔法やメイルシュトロームで攻めてくるが、余程育ってない限りはサクサク倒せる。 そのため、ここで苦戦するようでは先が思いやられるだろう。 主戦力ではないキャラクターにじばくを持たせて、選ばれた場合に使わせて速攻退場させるテクニックがよく行われる。 《第二形態》 アルティミシア専用G.Fグリーヴァを召喚してくる。 これもサクサク倒せるが、倒すとショックウェーブパルサー(精神ジャンクション無しで約7000ダメージ)が来るので、回復を怠らずに。 《第三形態》 グリーヴァにアルティミシアがジャンクションした形態。 ヘリックス(使い魔)を召喚されると各種カウンターや大ダメージ技を使用してくるので要注意。 HPが1/3を切ると下半身を切り離して素早くなる。 そして―― ――まばゆい光と共に崩れ去るアルティミシア。 雪のように降り注ぐ数多もの光粒。 誰もが思っただろう、「あ?、しつこかった」 「さてエンディングwktk」 と。 だがそれは始まりであったのだ… 《最終形態》 The Extremeは神曲。 登場する時にイヤホンで音を聞いていると鳥肌必至。 アルテマ等の高等魔法や、強制的にHPを1にするヘル・ジャッジメント、究極魔法アポカリプスを使用する。 ヘル・ジャッジメントを受けた後は回復を怠らない事。 HPを削り切ると、アルティミシアはダメージを受けるごとにこちらへ謎めいた語りを始める。 これ、実際にはHPが0になるたび100回復して耐え続けている状態であり、何度も攻撃して語りを進めないとバトルも進まない……どころかその間にアポカリプスなどの強力な攻撃でひっくり返される危険もある。 最後の「そして…」を言い終わった後、トドメを刺すことで今度こそ撃破できる。 ちなみに、身体に見える姿は実は衣装だけであり、本体はスカートの中で逆さ吊りになっている。 ライブラで見ると凄く生々しい。 最終決戦に敗れた彼女が行き着いたのは、『約束の地』。 魔女の力を継承するまで、魔女は死ねない。 果たして、彼女が魔女の力を渡したのは誰なのか。 …それは、是非ともエンディングを見て確かめて頂きたい。 【余談】 ゲームの要領を掴んでいるかで体感難度が一変。オーラ+特殊技等バランスを大きく崩す要素もてんてこ盛りだが、ジャンクションアビリティ等によるステータスアップが不十分だったりすると強敵にもなり得る。 PSのFFでは他がほとんど弱すぎるラスボスばかりなので、それらに比べればまだマシな方。 密かに語られる噂としてアルティミシア=リノア説なるものが有る。 詳しくは書かないが、この話題は出すと必ずといって良い程荒れるので、FF関連の掲示板等では禁句である。 【DISSIDIA FINAL FANTASY】 『FF8』代表であるスコールの宿敵として、まさかのサイファーを差し置いての登場。声優は田中敦子。 戦いのコンセプトはマジックシューター。遠距離に特化した魔法タイプ。 ボタンを連打か長押しかによってブレイブ攻撃が変化する特徴を持つ 騎士の剣 剣の弾幕を放つ。 連打は出が速く、長押しは出が遅いものの判定中で威力が高い。おまけに続編で小回りが利いているという… 騎士の矢 矢の弾幕を放つ。 連打で上方から相手を襲い、長押しで時間差攻撃。さらに矢が速くなっているので気を抜くとコンボ食らう 騎士の斧 斧を放ち攻撃。 判定小・追撃の小さい斧、判定強・激突のデカい斧を放つ。 小斧は主に他の弾とのコンボに使える。 余談だがフィールドで至近距離で眺められるイミテーションの正面安置は滑稽 騎士の槍 至近距離の敵に無防備な(おっぱいのことではない)ミシアへの救済であろう、続編で追加された攻撃アビリティ。出が速く、至近距離の敵に槍を突き刺して迎撃、追撃が可能。 長押しするとデカい槍が飛び出る。魔法弾きによし、迎撃によしの万能な障害物になる。 HP攻撃には『ショックウェーブパルサー』『グレートアトラクター』『アポカリプス』がある。 が、……正直当てづらい。アクション中心のディシディアで狙い撃つのは不遇なような気が… とはいえ、ショックウェーブパルサーは騎士の矢との連携(性能が変化したDDFFではアシストで代用)、 グレードアトラクターは公式公認の4Fアトラクターの裏技使用、アポカリプスは近距離攻撃と割り切って運用すれば実用に耐える。 続編ではとうとう「ヘル・ジャッジメント」を取得、さらに既存の技の上方修正によりかなりの強化。アシストシステムが導入された環境での今後の魔女の活躍に期待である。 ちなみにサードフォームはママ先生ことイデアそのもの、おそらく憑依され戦わされているのだろうと思われる。 やはり魔女、恐ろしい子… 「思い出したことがあるかい」 「初期の頃を」 「その感触」 「そのときの言葉」 「そのときの気持ち」 「編集していくにつれ」 「何かを残して 何かを捨てていくのだろう」 「時間は待ってはくれない」 「にぎりしめても」 「ひらいたと同時に離れていく」 「そして…」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 魔法を破壊してくるのは第三形態からだったっけ?あれはほんとに鬼畜 -- 名無しさん (2014-02-09 22 22 27) 8のシステムに干渉して攻撃する鬼畜 -- 名無しさん (2014-02-10 00 15 28) ↑2正確に言うと弟二(グリーヴァ)と最終形態の時限定、第3からはG.F殺しを使ってくる。 -- 名無しさん (2014-02-10 00 54 53) スコールやゼルで瞬殺してたからその辺覚えてねえ・・・・ -- 名無しさん (2014-02-10 00 56 44) エンドオブハートのフィニッシュの一閃のところとThe Extremeの一気に盛り上がる所が偶然にも重なって無駄にテンション上がった事がある -- 名無しさん (2014-10-26 17 13 38) シナリオ的にはイデアの方が存在感あるんだよね・・・ムービーの登場比率からいってもw一応キャラクター性はあるけど、操ってた傀儡にキャラ性で負けるってあたりがゴル兄さんを操っていたゼムスに重なる -- 名無しさん (2014-10-26 19 59 57) 消防の頃HPにアルテマつけてて、そのアルテマが消されたときは引いた -- 名無しさん (2014-11-29 14 32 34) DFFではなぜか皇帝とカップリングされるネタが多い -- 名無しさん (2014-12-29 21 33 40) 服の下、やっぱり何も着けてない? -- 名無しさん (2019-02-15 22 11 41) 初見殺しがやたら多い。戦闘不能の仲間消し去るわ召喚獣消し去るわ全滅クラスの技を二回も撃ってくるわ……△連打を知らずステータス吟味もしてこなかった自分は超苦戦した -- 名無しさん (2019-08-06 14 40 34) 結局、具体的に時間圧縮してどうしたかったのか、そもそもなぜ時間圧縮しようとしたか全くわからないんだよね -- 名無し (2019-10-03 19 05 14) 目的は魔女の力を収束させてより強くなる。動機は忘れた -- 名無しさん (2021-09-04 14 57 13) グリーヴァ? -- 名無しさん (2021-09-16 17 55 04) アルティミシアの場合はむしろ自分の存在や目的に気付かれずにことを為せるのがベストだったんだし、ゼムスとは違うような。 -- 名無しさん (2022-08-23 16 29 22) ↑×2 もしかしてアクセサリの(だっけ?)ライオンの名前変更したのかな。 自分も確か「らいおん丸」にした記憶がある。 -- 名無しさん (2023-01-20 14 30 33) 神曲とか鳥肌必至とか個人の主観いらねえだろ -- 名無しさん (2024-06-24 14 31 00) ↑荒らし報告ページにて報告させて頂きました。 -- 名無しさん (2024-06-24 22 20 02) 名前 コメント
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【登録タグ WOL ひ コスモス勢】 【タイトル】光は我らとともに…(完全版) 【概要】013カオス戦後からEDのムービーイベントまでのねつ造クエスト。DDFFのEDが物足りなかったので勝手にねつ造してしまいました(汗)。WOL中心でコスモス陣営全員(トット除く)プラスα。勝敗で一部展開変化と、ラストが変化します。 【対象】WOL好き、DFF・DDFF好きの心の広い方、1組好き(LOSE時ラストイベントのみ)、WOLノーマルカプ推進者 【バトル】バトルはWOLで1回のみ。設定はフリー。バトル的には物足りないくらいのレベルかと思います… 【作者より】全員の会話をバランスよく入れたつもりですが、キャラによって若干差があるかと思います。各キャラの会話も、賛否色々あるところかと思いますが、広い心で見てやって下さいませ…。あくまで一個人のねつ造にすぎませんので…(汗) 【コード】0000-1079-2308-9463 【作者名】ひこの コメント 名前 コメント
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セシルLv99ステータス 習得アビリティ リディアLv99ステータス 習得アビリティ カインLv99ステータス 習得アビリティ セシル 軍事国家バロンの要職に就いていたが、非道な略奪と侵略をよしとする王の方針に疑問を抱くようになり、祖国に背いて真実を探る旅に出た。 長旅と死闘の末に祖国を救いセシルは王としてバロンを支えるが、それが束の間の平穏であることは知るよしもない。 温厚で物腰柔らかな気性が人々を惹き付けるのか、道中を共にする仲間の顔ぶれは年端も行かない子供から熟年の老人まで、とても多彩なものだった。 Lv99ステータス HP ちから まりょく すばやさ うん アビリティスロット 9855 147(A) 174(S) 138(A) 152(A) 条件 条件 条件 常時 習得アビリティ 条件発動系 習得レベル 常時適用系 習得レベル ケアル 初期 HPアップLv1 初期 ケアルラ 35 HPアップLv2 30 ケアルガ 65 HPアップLv3 55 プロテスLv1 15 あんこくLv1 25 プロテスLv2 45 あんこくLv2 50 プロテスLv3 70 あんこくLv3 80 ファイア 5 ファイラ 60 ブリザド 10 ブリザラ 75 サンダー 20 サンダラ 85 ダブルフェイズ 40 リディア 召喚士たちが暮らすミストの村出身の少女。バロン王の策略で村を焼き尽くされたため深い心の傷を負ってしまいそのきっかけを作ったセシルに複雑な思いを抱いている。 Lv99ステータス HP ちから まりょく すばやさ うん アビリティスロット 5250 127(B) 234(☆) 172(S) 179(S) 条件 条件 常時 常時 習得アビリティ 条件発動系 習得レベル 常時適用系 習得レベル おもいだす 25 リジェネLv1 30 ファイラ 10 リジェネLv2 50 ブリザド 20 リジェネLv3 60 ブリザラ 55 すばやさアップLv3 85 サンダー 5 森のノクターンLv1 初期 サンダラ 75 森のノクターンLv2 35 おうえんLv1 15 森のノクターンLv3 70 おうえんLv2 40 まりょくのうたLv1 初期 おうえんLv3 65 まりょくのうたLv2 45 まりょくのうたLv3 80 カイン セシルの親友であり、良きライバル。 情に厚いが自分の気持ちを表現するのは得意ではない。 非道な王に反旗をひるがえそうとするがローザへのひそかな恋心につけ込まれゴルベーザに操られてしまう。 Lv99ステータス HP ちから まりょく すばやさ うん アビリティスロット 6302 255(☆) 146(A) 210(☆) 136(A) 条件 条件 常時 習得アビリティ 条件発動系 習得レベル 常時適用系 習得レベル がまんLv1 15 ちからアップLv1 初期 がまんLv2 60 ちからアップLv2 35 がまんLv3 75 ちからアップLv3 55 ためるLv1 10 風のラプソディLv1 5 ためるLv2 70 風のラプソディLv2 40 ためるLv3 80 りゅうけんLv1 20 カウンターLv3 85 りゅうけんLv2 45 なだめる 25 りゅうけんLv3 65 すてみLv1 初期 すてみLv2 30 すてみLv3 50
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ジタンLv99ステータス 習得アビリティ ビビLv99ステータス 習得アビリティ ジタン 劇団、兼、盗賊団『タンタラス』の一員であるジタンは、劇中のハプニングに乗じて王女誘拐の大役を担った。 その後、彼女を支援する形でジタンたちは国家間の攻防に巻き込まれていくが、のちに数多の命が犠牲となった戦争は、すべてひとりの人物によって仕組まれた悲劇だったことを知る。 小さな劇場艇から始まった物語は全世界の存亡をかけた舞台となって、終章に近づいていく。 Lv99ステータス HP ちから まりょく すばやさ うん アビリティスロット 5384 184(S) 144(A) 248(☆) 177(S) 条件 常時 常時 条件/常時 習得アビリティ 条件発動系 習得レベル 常時適用系 習得レベル ぬすむLv1 25 うんアップLv1 20 ぬすむLv2 70 大地のブルースLv1 初期 ぬすむLv3 90 大地のブルースLv2 10 罠発見Lv1 初期 大地のブルースLv3 65 罠発見Lv2 35 ちからのうたLv1 5 罠発見Lv3 60 ちからのうたLv2 50 グランドリーサル 40 ちからのうたLv3 80 えいゆうのうたLv1 30 えいゆうのうたLv2 55 えいゆうのうたLv3 85 トレジャーハンターLv1 15 トレジャーハンターLv2 45 トレジャーハンターLv3 75 ビビ 高い所が苦手で、自分の正体は何かと悩みがちな少年。 アレクサンドリア王国へは芝居を観るために向かったが、観劇中にジタンたちが行ったガーネット誘拐騒動に巻き込まれてしまい、行動を共にすることに。 Lv99ステータス HP ちから まりょく すばやさ うん アビリティスロット 3850 91(C) 255(☆) 174(S) 186(S) 条件 常時 条件/常時 条件/常時 習得アビリティ 条件発動系 習得レベル 常時適用系 習得レベル プロテスLv1 20 つよがる 15 プロテスLv2 65 れんぞくま 45 プロテスLv3 90 まりょくアップLv1 10 ファイア 初期 まりょくアップLv2 35 ファイラ 30 まりょくアップLv3 55 ファイガ 70 森のノクターンLv1 25 ブリザド 初期 森のノクターンLv2 50 ブリザラ 40 森のノクターンLv3 80 ブリザガ 75 サンダー 5 サンダラ 60 サンダガ 85
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クラウドLv99ステータス 習得アビリティ エアリスLv99ステータス 習得アビリティ セフィロスLv99ステータス 習得アビリティ クラウド 元ソルジャーのクラスファースト。 その高名な肩書きにふさわしく無愛想かつ尊大な言動が目立つ青年は、冷静な判断のもとに的確な指示をだし時折反感を買いつつも、確実に仲間の信頼を集めていた。 しかし、星を守るためと銘打って宿敵であるセフィロスを追ううちに、彼――クラウド自身の語る過去と事実の矛盾が浮き彫りになっていく。 Lv99ステータス HP ちから まりょく すばやさ うん アビリティスロット 8638 240(☆) 177(S) 182(S) B(111) 常時 条件/常時 条件/常時 習得アビリティ 条件発動系 習得レベル 常時適用系 習得レベル ウェポンブレイクLv1 初期 HPアップLv1 15 ウェポンブレイクLv2 20 HPアップLv2 35 ウェポンブレイクLv3 65 HPアップLv3 60 ためるLv1 5 ちからアップLv1 初期 ためるLv2 45 ちからアップLv2 30 ためるLv3 75 ちからアップLv3 55 超究武神覇斬 40 風のラプソディLv1 10 風のラプソディLv2 50 風のラプソディLv3 80 りゅうけんLv1 25 りゅうけんLv2 70 りゅうけんLv3 85 エアリス 大都市ミッドガルの伍番街スラムに住む、花売りの女性。 星と対話する能力を持つ種族「古代種(セトラ)」の最後の生き残り。 クラウドとの出会いを機に、古代種の宿命を探すためクラウドたちと旅に出る。 Lv99ステータス HP ちから まりょく すばやさ うん アビリティスロット 4814 142(A) 204(S) 195(S) 146(A) 条件 条件 常時 常時 習得アビリティ 条件発動系 習得レベル 常時適用系 習得レベル いのりLv1 初期 いやしのうたLv1 30 いのりLv2 40 いやしのうたLv2 65 いのりLv3 85 いやしのうたLv3 95 あやす 15 まもりのうたLv1 初期 ライブラLv1 20 まもりのうたLv2 70 まもりのうたLv3 90 HPアップLv1 5 HPアップLv2 60 HPアップLv3 80 風のラプソディLv3 35 森のノクターンLv3 25 大地のブルースLv3 45 すばやさのうたLv1 10 すばやさのうたLv2 55 すばやさのうたLv3 75 うんのうたLv1 50 セフィロス 英雄と名を馳せた伝説的ソルジャー。 自身が神羅カンパニーの実験により人工的に生み出された存在であると知り、神羅、そして人類を憎むようになった。 Lv99ステータス HP ちから まりょく すばやさ うん アビリティスロット 5252 255(☆) 247(☆) 138(A) 158(A) 条件 条件 条件/常時 条件/常時 習得アビリティ 条件発動系 習得レベル 常時適用系 習得レベル ファイア 5 つよがる 50 ブリザラ 20 HPアップLv1 30 サンダガ 40 HPアップLv2 80 ためるLv1 70 ちからアップLv1 35 カウンターLv1 15 まりょくアップLv1 初期 カウンターLv2 45 まりょくアップLv2 65 カウンターLv3 75 ちからのうたLv1 10 ちからのうたLv2 60 ちからのうたLv3 85 あんこくLv1 初期 あんこくLv2 25 あんこくLv3 55
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登録日:2011/02/16 (水) 23 38 05 更新日:2024/09/16 Mon 11 41 02NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 DFF FF FF6 FF9 W白魔法 W黒魔法 オリジナルコマンド ステータス大幅強化 ティナ ティナ・ブランフォード トランザム トランス 剣技 奥義 幻獣 獣化 竜技 絶技 裏技 誰だお前 調理 「トランス」とは、『FINAL FANTASY Ⅵ』及び『FINAL FANTASY Ⅸ』『DISSIDIA FINAL FANTASYシリーズ』の一部キャラクターの備える特殊システム。 【Ⅵ】 ティナ・ブランフォードのオリジナルコマンド。 他のキャラとは違い彼女はオリジナルコマンドは持っていないが、物語をある程度進行させると上記の名のコマンドが使用可能になる。 発動するとティナが姿を変え、攻撃力・魔力・魔法防御力・リジェネ回復力が大幅に強化される。 効果には制限時間が設けられており、発動と同時にATBゲージが緑色に変化するが時間の経過と共に左側へ減少していき、空になるとトランス状態は解除される。 魔法習得値を稼ぐ事でトランスの持続時間を長くする事が出来る(最大128)。 また、物語の後半になると最大持続時間が前半の約2倍に上昇する。 【Ⅸ】 「ATBゲージ」の下に設けられた「トランスゲージ」が敵の攻撃を受ける事で満タンになる事で発動。 以下の様な効果が現れる。 ●特定のコマンドが、トランス専用コマンドに変化。 ●特定の攻撃の攻撃力の増加。 ●ゾンビ効果の無効化。 ●キャラクターの変身。 また、「トランス」状態になる事で以下のステータス異常が解除される。 ●混乱 ●バーサク ●毒 ●睡眠 ●スロウ ●ヒート ●フリーズ ●ミニマム ●死の宣告 ●徐々に石化 ●沈黙 ●暗闇 ●迷惑 ※ただし、トランス中にこれらのステータス異常への耐性が付く訳では無い また、トランス能力が備わっているのは主要パーティメンバーのみで、ゲーム中でパーティに加わる機会のあるシナ、マーカス、ブランク、ベアトリクスには「トランスゲージ」が存在しない。 【メンバー毎の解説】 ジタン・トライバル ●野人化し毛が逆立ち、衣服が解ける。 ●「秘技」が「裏技」に変化。 ●「たたかう」「裏技」のダメージが1.5倍に変化。 ■固有コマンド 「裏技」 攻撃専用のコマンドで、物理属性の強力な単体、全体攻撃を放つ。 「秘技」の種類が増える事で使用技が増える。 ビビ・オルニティア ●帽子が立ち、衣服が派手になる。 ●「黒魔法」が「W黒魔法」に変化。 ●「たたかう」のダメージが1.5倍に変化。 ■固有コマンド 「W黒魔法」 「黒魔法」を2回連続で放つ。 一度実行されたコマンドは「トランス」終了後にも持続する。 ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世 ●衣服がレオタードに変化、セクシー。 ●「召喚」が「幻獣」に変化。 ●「たたかう」のダメージが1.5倍に変化。 ■固有コマンド 「幻獣」 一定時間毎に自動的に指定した召喚獣が発動する。 自動的に発動する物については消費MPは0。 アデルバート・スタイナー ●兜の面あてを装着、かなり無骨で勇ましい姿に変化。 ●技、コマンドに変化なし。 ●「たたかう」「ストックブレイク」「ショック」のダメージが3倍に変化。 ※「ブラッドソード」使用時にはダメージ増加量は1.5倍止まり。 フライヤ・クレセント ●鉄仮面や鎧を装備した勇ましい姿に変化。 ●技、コマンドに変化なし。 ●「たたかう」「竜技」のダメージが1.5倍に変化。 ※「トランス」中に「ジャンプ」を実行すると空中から全体化された「ヤリ」攻撃を繰り返す。 クイナ・クゥエン ●顔面が黒くなり、衣服が派手に。 ●「たべる」が「調理」に変化。 ●「たたかう」のダメージが1.5倍に変化。 ■固有コマンド 「調理」 敵のHPが1/4で吸収出来る「たべる」から1/2で吸収出来る「調理」に変化する。 エーコ・キャルオル ●ツノが伸び、背中の羽根が大きくなる。 ●「白魔法」が「W白魔法」に変化。 ●「たたかう」のダメージが1.5倍に変化。 ■固有コマンド 「W白魔法」 「白魔法」を2連続で放つ。 一度実行されたコマンドは「トランス」終了後にも持続する。 サラマンダー・コーラル ●全身の筋肉が隆起し、衣服が解ける。 ●コマンド「奥義」が「絶技」に変化。 ●「たたかう」「なげる」「雑魚ちらし」のダメージが1.5倍に変化。 ■固有コマンド 「絶技」 回復や攻撃、「死の宣告」等の数々の特殊効果を持つ「奥義」が全体化された「絶技」に変化する。 因みに、Ⅸにおけるトランスという名前とシステム自体は、上記のティナのオリジナルコマンドを元にしている。 これは『FINAL FANTASY Ⅸ』のテーマの一つである原点回帰を意識した為。 【余談】 ガーネット(ダガー)はシナリオの演出上、ブルーナルシス入手後からヒルダガルデ3号入手までの間は「トランスゲージ」が消滅する。 【以下若干のネタバレ】 【Ⅵ】 トランスによる姿の変化は、ティナ自身の幻獣化を意味する。 彼女が人間と幻獣の二つの姿を持っているのは、幻獣の父・マディンと人間の母・マドリーヌの間に生まれたハーフである為。 【Ⅸ】 「トランス」という言葉は心理学にもあるが、本作品では意味が異なり「感情の激発」と捉えられている。 逆に言えば、トランスが出来る=自我と豊かな感情が存在する、という証明でもある。 ジタンは最初から、「心」とそれに伴う自我や感情を組み込まれて誕生した為にトランスが使えたが、イレギュラーで意志を持ったクジャはトランスが使えず、その事がコンプレックスだった。 その為クジャは、飛空艇「インビンシブル」に蓄えた魂を使って(強引に)トランスを行い、結果的に生まれた星である「テラ」を破滅に導いている。 惑星ひとつを破滅に導くのはFFボス中でも中々の偉業なのだが、その割にクジャに強いイメージを持たない人が多いのは何故だろう……? 因みに、トランス・クジャの姿はジタンのトランス後と酷似したもの。 トランス時には普段隠している尻尾が露出する。 普段の衣装が犯罪スレスレな為か、むしろ健全な気さえ(ry 『DISSIDIAシリーズ』ではティナ、ジタン、クジャのEXモードとして登場した。 ティナは連続魔法による攻撃の強化、ジタンはジャンプ回数大幅アップと初段ジャンプ時のドッジ判定付加、クジャはあらゆる動作にフレア、ホーリーが付加というチート効果がつく。 ジタン 「追記・修正の力がみなぎってくるんだ!!」 スタイナー 「まさか……トランス!?」 ティナ 「Wiki篭り達よ……追記・修正を行って……。」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] Ⅵ=魔族大隔世 Ⅸ=超サイヤ人 -- 名無しさん (2014-03-28 15 51 36) FF11の踊り子が書いてない -- 名無しさん (2019-11-09 08 32 42) 自分で書けばいいじゃん -- 名無しさん (2021-09-25 19 16 10) 名前 コメント